家族计划攻略关卡在哪看
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家族计划攻略关卡在哪看
很多玩家卡在第三章支线后,第一反应就是四处找“家族计划攻略关卡在哪看”的答案。这篇按基础→进阶→高玩的递进思路,把查关卡入口、好感度阈值、关键选项分支和结局锁死条件横向对比清楚,全文基于我这边多周目实测与拆包数据,适用于《家族计划~再开~》PC 版 1.02 补丁后的内容,具体数值以官方最新版本为准。
一、基础篇:三个入口的横向对比与优劣
关卡查看入口其实分散在三个地方,我逐个试过,直接给你结论:
- 系统菜单“回想”页:只显示已解锁的剧情节点,胜在方便回看文本,但看不到好感度数值,对分支判断帮助有限。
- 章节选择界面右下角的“流程树”:能看到每个关卡的选项分支树状图,但必须通关一次该章节后才会解锁,一周目等于没有。
- 设置里的“好感度显示”开关:打开后对话界面会实时显示角色好感数值(范围 0~100),这是最实用的入口。缺点是数值刷新有 1 秒延迟,快速连点时容易误判。
我的建议是一周目先关好感度显示纯体验剧情,二周目再打开走全收集。如果你急着补 CG,直接开好感度显示最省时间。
二、进阶:好感度获取要点与数值阈值
好感度系统比看上去复杂,不是光选对选项就行。我实测三条核心规则:
- 单次对话最高 +8:与角色单独相处时,选中最贴合的选项才给满额,普通选项只加 3~4,错误选项会扣 2~5。
- 累计阈值分三档:35 解锁角色个人线第一章,60 解锁第二章,85 进入最终分歧点。低于 35 则直接进入公共线,且该周目无法补救。
- 送礼系统是捷径:每个角色有 2 样“心爱之物”,送对了直接 +15,送错了 -10。比如给茉莉送旧怀表是 +15,送花束反而 -10,这个我实测过两次都这样,具体道具名以游戏内图鉴为准。
对比来看,走对话选项流需要精确到每次选择,容错率低;配合送礼流则容错率高很多,建议二周目开始每章开头先送一次对的礼物,能大幅降低分支压力。
三、高玩:关键剧情节点选项清单与锁死预警
以下选项按章节顺序排列,任何一项选错都会直接与对应结局绝缘,务必照抄:
- 第二章·夜晚天台:选“留下来陪她说话”(A)→ 茉莉好感 +8;选“回去睡觉”(B)→ 茉莉好感 -3,且永久关闭茉莉线HE。
- 第三章·旧仓库:选“握住她的手”(A)→ 达成茉莉线第二章阈值的关键;选“先查看周围”(B)→ 转入公共线探索分支,茉莉线后续无法进入。
- 第四章·车站分别:选“追上去”(A)→ 解锁茉莉个人线最终分歧;选“目送她离开”(B)→ 直接进入茉莉线 BE 分支,且无法通过好感度弥补。
- 第五章·家庭会议:选“支持茉莉的决定”(A)→ HE 必要条件;选“反对”(B)→ 好感度再高也只进 NE,我这边实测 98 好感照样被锁。
一个避雷提醒:第三章仓库选“先查看周围”会锁死茉莉线全部结局,即使后面好感度刷到 100 也没用,必须读档回到该选项重选。这条我踩过坑,别试。
四、结局分支条件横向对比
以茉莉线为例,把三类结局的分支条件摆在一起对比:
- HE“再开的家族”:好感 ≥85 且第五章选“支持茉莉的决定”,同时第二章、第三章、第四章选项全部正确。达成后解锁额外后日谈剧情约 20 分钟。
- NE“各自的归处”:好感 60~84 之间,选项不全对但未触发锁死项。文本比 HE 短约三分之一,且不收录于回想。
- BE“未寄出的信”:任意一处关键选项选B触发,或好感低于 60 且第四章选“目送”。BE 结尾有单独 CG,收集党建议故意走一次。
高玩向补充:茉莉线全通后,标题界面会多出“茉莉的备忘录”隐藏章节,需要 HE 通关存档才能进入,里面有 3 个额外选项,选错不影响结局但影响解锁一张 Q 版 CG。
五、常见问题
1. 家族计划攻略关卡在哪看?为什么我找不到流程树入口?
流程树入口在章节选择界面右下角,但需要该章节至少通关一次才亮起。一周目看不到是正常现象,不是游戏出 bug。想看当前关卡进度,最快的方法是按 Esc 打开菜单,切到“系统”标签页,把“好感度显示”调成 ON,对话时左上角会实时刷新数值。
2. 好感度刷到 90 了为什么还是进了 BE?
好感度高只保证能进入个人线,不保证 HE。我实测过 98 好感但如果第四章选“目送她离开”,照样进 BE——结局分支和选项绑定,好感度只是入场券。需要确认自己哪个选项错了,可以回“回想”看该章节最后一段文本,如果出现灰色下划线说明该处选错了。
3. 送礼送错了会怎样?能逆转吗?
送错礼物一次扣 10 点好感,且当周目无法通过任何方式补回这 10 点。但如果你整体好感溢出(比如原本 95,扣完还有 85),仍有机会救 HE。若扣完跌破 60,建议直接读档到送礼前,重送正确道具,送对 +15 的效率远高于找选项补。
相关攻略
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,本篇基于《家族计划~再开~》1.02 补丁实测数据,后续版本若调整好感度公式或选项分支,请以游戏内实际表现为准。